بازی سازی حرفه ای
به نام خدا
-
جمعه بیست و چهارم آذر ۱۳۹۱
[عنوان ندارد]
-
جمعه بیست و هفتم بهمن ۱۳۹۱
Tile-Based Deferred Rendering
-
جمعه سیزدهم بهمن ۱۳۹۱
بازسازی موقعیت اشیا با استفاده از بافر عمق خطی
-
چهارشنبه یازدهم بهمن ۱۳۹۱
اصول کلی گرافیکی (مقدماتی - ماتریس ها)
-
چهارشنبه چهارم بهمن ۱۳۹۱
سایه زن محاسبه ( Compute Shader ) چیست؟
-
دوشنبه بیست و پنجم دی ۱۳۹۱
مبانی ریاضی قسمت سوم (صفحه )
-
شنبه بیست و سوم دی ۱۳۹۱
مفاهیم و تعاریف کلی (مقدماتی - قسمت سوم)
-
جمعه بیست و دوم دی ۱۳۹۱
مفاهیم و تعاریف کلی (مقدماتی - قسمت دوم)
-
پنجشنبه بیست و یکم دی ۱۳۹۱
مفاهیم و تعاریف کلی (مقدماتی - قسمت اول)
-
چهارشنبه بیستم دی ۱۳۹۱
مبانی ریاضی قسمت دوم ( ماتریس)
-
سه شنبه نوزدهم دی ۱۳۹۱
مبانی ریاضی قسمت اول ( بردار )
-
شنبه شانزدهم دی ۱۳۹۱
فقط احمدی نژاد میتونه و تونست !!!
-
دوشنبه یازدهم دی ۱۳۹۱
مقدمه ای بر هوش مصنوعی
-
یکشنبه دهم دی ۱۳۹۱
فتنه در نهج البلاغه
-
شنبه نهم دی ۱۳۹۱
ویژگی های اضافه شده به VS 2012 Ultimate در زمینه Cg
-
پنجشنبه سی ام آذر ۱۳۹۱
از حروم زادگی به سبک ترکیه ای تا شرط فروش جنس کره ای
-
چهارشنبه بیست و نهم آذر ۱۳۹۱
مسئله این است nVIDIA یا ATI ؟؟؟
-
سه شنبه بیست و هشتم آذر ۱۳۹۱
موتور گرافیکی فدک
-
دوشنبه بیست و هفتم آذر ۱۳۹۱
بسته های دایرکت ایکس
-
دوشنبه بیست و هفتم آذر ۱۳۹۱
شیرینی پایان خدمت !!!
-
دوشنبه بیست و هفتم آذر ۱۳۹۱
پیش نیازها
-
یکشنبه بیست و ششم آذر ۱۳۹۱
DirectX برای چه کسی و چرا؟
-
شنبه بیست و پنجم آذر ۱۳۹۱
Powered by
BLOGFA.COM